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病棟業務・当直業務を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 若手のうちは病棟業務・当直業務を任されることも多いと思います。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. ● 病棟業務・当直はどうすればいいの? いきなり外来からはじまる研修は救急部くらいで、他の若手の業務は病棟業務がメインになることが多いと思います。 病棟業務は施設ごとに、しかも施設内でも科によって業務内容が全然異なり慣れるのに時間がかかります。 これは私たちの業界の本当に良くないところですが、煩雑で、一見効率が効率が悪く、しかも医師免許がなくてもできるような 仕事で病棟業務は溢れています。 かつそのカオスな業務の中で患者さんの把握をして、患者さんとだけではなく、上級医とうまく付き合うことが求められます。 理不尽で洗練されていない部分も多く残している業務ですが、これが日本の入院加療の実態です。 上級医の質もばらつきがあります。 優秀じゃない人、能力があっても下に教えない人、優秀で仕事も医学も教えてくれる人、教えてくれる気があるけど時間がない人・・・ かなり運にもよります。 ・・・おや?あなたの下にも研修医が入ってきましたか? さあ、屋根瓦方式であなたが教える順番です。 教える時間がありませんか?それともネーベンのやる気か知識がありませんか? どうしたらいいでしょうか? まず私たちがそんな中でやらなくてはいけないのが ① 他の施設では使えない知識かもしれないけど、割り切って病棟業務、雑用を全力で覚える。 ② 自分の持ち患者の把握をする。持ち患者の主たる疾患と内服、治療くらいは最低でもソラでいえるように把握しておく。 ③ 上級医に嫌われないように。上級医のタイプを見極める。 ④ 電子カルテを覚える。ブラインドタッチできないならブラインドタッチ覚える。 ⑤ 便利な内線番号は把握しておく。 ⑥ 自分の体力を見極める。必要な睡眠時間を把握する。 ⑦ 本が一番安定した情報源。読書の時間を一日の中で死守。 ⑧ 自分の将来の進路を見つける。自分が求めるものを見つける。何科?臨床?研究?企業?大学院?収入?QOL?結婚? ⑨ 自分の健康と目標と経歴を守る。 他の業界ならありえない理不尽なこともたくさんあります。 やらなくてはいけないことも大量にあります。 つらい時期です。 下手したらしばらく続きます。 パワハラもセクハラの考え方もこの業界では昭和です。 感染症と訴訟されるリスクは常に付きまといます。 その中で上記9項目はぜひ意識してみてください。どれも必要なことだと思いますから・・・ ● 入院業務ってなにすればいいの? まずはこちらはどうでしょうか。 入院業務で必要な医学的な知識が一通りのっています。 ムックですけど、かなりいい仕上がり具合。 ● 病棟業務に必要なのは医学的知識だけではない セイントとフランシスの病棟実習・研修ガイド 診察の仕方から業務のコツまで 知る人ぞ知る本です。 医学的な知識だけではなく、書かれているのは学生・研修医・レジデント・オーベンがそれぞれどうあるべきか。 仕事は具体的にどのようにしたらいいか。 患者さんとの接し方、他の医師とどう接したらいいか。 時間の使い方は?コメディカルとのいい関係を築くには? この手の本は本当にレアです。 病棟業務は医学的な部分だけではなく、そのほかの事でも悩みの連続です。 ぜひ、あなたがどんな段階でもまだ読んでなければ読んでみてください。 きっとあなたの助けになります。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your Coming. xxx
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/11/09(日) 01 26 42.90 終了時間:2014/11/09(日) 04 29 25.21 参加人数:1 概要 カルチャーブレーン代表作の1つスーパーチャイニーズシリーズの格闘ゲーム。 SDキャラの格闘ゲームなので子供向け単純操作と思われがちだが、コンボ、対空技、空中投げ、バックステップなど基本部分はしっかり作りこまれており、キャンセルコンボ、投げ受身、フェイント、カウンター技、ゲージを溜めてのダッシュ技、超必殺技、さらにはアイテムシステムなど有名格闘ゲームと比べても引けをとらないシステム量だ。 かなりのテクニックを要するが、アイテムを利用した即死コンボも存在している。 操作・システム 各キャラのコマンドを説明しているサイト ttp //www.geocities.jp/hanten21/styainis/tyairenzoku.htm 個人によるキャラ別レビューやコンボ技、ランキングなど(あくまでランキングは個人によるものなので参考程度に) ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5521/superchinesefightermemo.html ボタン 動作 十字キー 移動・しゃがみ・ガード・バックステップ A アイテム使用・フェイント B 強攻撃 Y 弱攻撃 X 溜め やる気メーター 体力ゲージの下にある短いゲージ。攻撃をヒットさせる事でゲージがたまっていく。ゲージがたまればやる気まんまんダッシュ攻撃や、やる気まん10必殺技が使用可能になる。 やる気メーターは2本分あって、最初は青いゲージがたまっていき、青いメーターがMAXになると緑のメーターがたまっていく。青いメーターがMAXの時は1度だけやる気まんまんダッシュ攻撃が使用可能になる。緑のメーターがMAXになると表示がMANTENとなり、やる気まんまんダッシュ攻撃が何度でも使える。ちなみにメーターは何もしないと減少していく。 やる気だめ 溜ボタン押しっぱなしでやる気メーターを上げることができる。 投げ受け身 投げられた直後にレバー入力28で受け身をとってダメージを軽減できる。 受身を取れない投げをするキャラも存在する。 やる気まんまんダッシュ攻撃 やる気メーターが一本以上溜まっている時使用できる乱舞技。前進しながら攻撃するので連続技に組み込みやすく、ダメージも大きいため、使いやすい技。 ゲージがMAXの時は何度でも使うことが出来る。 やる気まん10必殺技 やる気メーターがMANTEN状態の時に使える超必殺技の事。 引っ掛け攻撃 アイテムを持っていない状態でアイテムボタン。 フェイント攻撃の事。 飛び道具の相殺、貫通 このゲームではキャラクタの飛び道具の威力が設定されている。 例えば、威力が4 の飛び道具と威力が3の飛び道具がぶつかった時に、威力が4の飛び道具が威力が3の飛び道具を貫通する。貫通した時の威力は1(4-3=1)になって相手に飛んでいく。 ス-パーテクニック(ST)とスーパーディフェンス(SD) 避け攻撃や当て身のようなもの。全キャラがST(避け攻撃)かSD(当て身)のどちらかを持っている。 コンビネーション技(C) 近くで弱ボタン連打。 全キャラ装備で、キャラクター毎に違った連続攻撃を繰り出す。大体4ヒットくらいで、途中の技でのキャンセルも可能。連続技に使いやすく、 コンビネーション技2段止め→コンビネーション2段止め→必殺技 のような連続技も可能。 連続技を組み立てる時の基本になる技。 かすりガード 相手に攻撃を当てられた直後にガードすると、かすりガードになってダメージを半分に押さえられる。気付かないうちにかすりガードになってる事もある。 アイテム 爆弾 設置後、一定時間で爆発する。爆風はガード不可。 ミクロン 小人が相手に向かって走り、ヒットするとアイテムを失う。アイテムが無い場合やる気ゲージを失う。 反重力 地面に設置し、上を通ると無防備なまま高く上空に上げられる。この時は追い討ちも可能。 落とし穴 反重力の逆。 にくまん 体力を回復する。 基本的に体力を回復できるにくまんが重宝されるが、このゲームは相手を浮かせる技が少ないので中級者以上になると反重力やばくだんを好む。 にくまん以外のアイテムを使用、設置中は無敵状態になるので相手のコンボを外し隙を作ることもできる。 ゲーム内容紹介 登場キャラクターはこのファイターの2作後挑戦する「スーパーチャイニーズワールド2」のキャラクター+新キャラの全16人。 EDへはアドベンチャーモードとサーキットモードどちらでも可能。 このゲームは各キャラ一人ずつST(スーパーテクニック)か、SD(スーパーディフェンス)という技のどちらかを持っている。 これはいわゆるカウンター技で、STはこちらが防御状態の時コマンドを入力すればキャラ独自のカウンター技が出せるというもので、SDは相手の攻撃に合わせて発動すれば、相手の攻撃がこちらにヒットした瞬間にダメージを受けず返し技が出るというものだ。 この技があることにより、さらに読み合いが面白いものとなっている。 コンボ方法は、基本的には各キャラが持っている○○○C(コンボ)という「近くで弱連打」で発生する技を当て、その最中にいくつかあるキャンセルポイントで別の大技を発動させるという方法だ。 そのほかにも、各キャラごとに色々なコンボがあるのでぜひ試行錯誤してほしい。 さらに面白い要素として、多彩な技が挙げられるだろう。 SDキャラという特徴を活かし、普通の格闘ゲームにはないような面白い技がいくつか存在する。 たとえば、コマンド入力しておけば相手の攻撃を一度だけ残像のように避ける技や、上空に飛び上がり画面外に消え、いきなり相手の上空から落ちてくる技などがある。 もちろんこれらの技はゲームバランスを崩すようなことはなく、対処のしようがある、特定の場面で使えば効果的、という風に普通の戦いに上手く組み込んである。 ただこのゲーム、スーパーチャイニーズワールドシリーズのRPG要素を引き継ぎ、アドベンチャーモードでは格闘ゲームの癖に最初は基本技しか使えず、進めていくうちに技を覚えていくというシステムになっている。 これがアドベンチャーモードの評価を下げる原因となっている。 アドベンチャーモードをする場合、チャイニーズランドにいるポイ導師の元で修行することで上記のカウンター技とコンボ技を覚えることができるのでまずは修行をすることを推奨する。 一方クレジットモードは固定技以外の5つの技の内、使用可能な技3つを選択するという形になっている。(裏技を使えば全て選択可能) ラスボス・ギンガラマオーはまさにラスボスといった強さで、攻撃力、防御力、技の強さなど他キャラと比べ抜きん出ている。 初見の人は、ハメ技でしか倒せないボスだと思ってしまうかもしれない。 このゲームに挑戦する人はぜひハメ技なしでギンガラマオーを倒してほしい。 タイトル画面 アドベンチャーモードにて攻略しました ジャックとリュウの他に1名仲間を連れていくことが可能 COMによる操作となりますが、まずは仲間を突っ込ませてみて 相手の体力を削る(あわよくば勝利を狙う)のが常道だと思います ラスボスは2・3にも登場する「ギンガラマオー」 弱点である目(腹部)以外への攻撃は殆ど有効打にならない上 体力吸収攻撃まで仕掛けてくる難敵 攻略としてはジャックのダッシュ攻撃が丁度目の位置に当たるので やる気メーターをMANTENまで充填した後 距離を取りながらダッシュ攻撃連打で打開しました EDとスタッフロール スタッフロール後に表示されるコマンドを入力すると 隠しキャラとしてニャンニャンとギンガラマオーが使用可能になります ギンガラマオーは兎も角、何故ニャンニャンが隠しなのか良く分かりませんが… ・雑感 スーチャイシリーズは名前を良く聞いた割には殆どやったことがなく、一度ちゃんとプレイしてみたかったシリーズだったので参加しました。 今回攻略したアドベンチャーモードでは、技を覚える為に何度も同じ相手と戦ったり、一度仲間になった筈のロボの花が何度も襲い掛かってきたり等、面倒に感じる要素も多々ありましたが、格闘そのものは結構手堅く作ってあるように感じます。 元々本編が格闘ゲームと親和性の高いゲームシステムということもあり、ファンにとっては特に楽しめる内容になっているのではないでしょうか。 あと女の子のキャラクター(リンリン・ニャンニャン)が意外に可愛らしくて、カルチャーブレーン侮れないなという印象を持ちましたw なお、今回はタイトル名の関係から1~3に先駆けてこちらを先にプレイすることとなりましたが、言うまでもなく過去作のキャラクターが多く登場してくる為、先に本編シリーズを一通りクリアしてから本作をプレイするのが良いかと思います。
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前のゲーム | 次のゲーム ジャンル:おもしろアクションRPG クリア条件:「おもしろRPG」でEDを見る 開始時間:2007/09/05(水) 19 30 47.86 終了時間:2007/09/06(木) 07 57 41.31 スーパーチャイニーズの続編。 戦闘が前作のようなおもしろアクションのおもしろRPGになった。 2人同時おもしろプレイが可能でモードも3つ選べる 「アクション」「チビッコ」「RPG」の3つがあるが差異が・・・?情報求む 進行上2コンマイクが必須のイベントがあるので注意されたし あまった容量で「おもしろ運動会」モードも遊べます。むしろこっちがメインだという声も ぜひ遊んでみれ ■裏技 あいことばで「ふるそうび」と入れるとほぼ全てのアイテムが揃った状態で初期位置から始まる。当然この裏技は禁止の方向で。 ラスボス「ごっくん大王」を撃破(色が青くなってるのは無敵玉の効果) そしてEDへ これで終わりかな?と思いきや… 宣伝自重(#^ω^) RPGパートは堅実な作りで、理不尽な謎解きなどもないのでサクサク進みます。所々に仕込まれているネタもなかなか面白いです。戦闘はアクションなので多少向き不向きはあるかもしれないけど、攻撃アイテムなどをうまく利用すればカバーできる程度です。 ただ、コマンドバトルとなるボス戦は敵がスタン系の技を多用してくるためやや運の要素が強くなります。確実に勝とうとするとレベル上げ作業が必要になると思います。 といっても平均的なRPGからすればレベル上げに要する時間は短い方なので、それほど問題にはなりません。戦闘がACTなので単純作業という感じでもないし…。総合的に見て良作と思います。 攻略とか: レベルを上げるとコマンドバトルにおける命中率、回避率が向上するっぽいです(隠しパラメータかな?) ラスボス以外のコマンドバトルはビックリボム(敵の動きを数ターン止める。ラスボス含む全ボスに有効)があればレベル上げしなくても大抵勝てます。ビックリボムは雑魚戦でブロックを殴るとたまに出ます。 ラスボスは全体スタン攻撃を持っている上に常に二回行動するので、レベルが低いとボムがあってもきついです。レベルを上げるとスタン攻撃を回避できることがあるので格段に楽になります(実況した時はLV42まで上げました)。また、無敵玉を使うと敵の防御力が大幅に下がるため有利になります。
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おすすめのエロゲ しまいま これはフリーのエロゲ たまねぎが生まれて初めてやったエロゲ、処女作 フリーのわりに抜ける、泣ける、ときめく しずるルートはガチ ダウンロードはhttp //www.alicesoft.com/saboten/download.htmlから imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Nursery Rhyme これはきしめんでおなじみ でも意外とOPだけしか知らないって人多い クルルルートに最初行ってしまったらもうそれ以外やる気が起きなくなるという伝説 大人クルルとの性交はありませんのであしからず imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 姉汁 これはガチで抜ける 巨乳好きにはたまらないゲーム 名前忘れたけど長女ルートは微妙だった とにかく抜ける imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 家庭教師のお姉さん ごめん巨乳なんだ たまんねー!!!! とにかく抜ける 二次元さいこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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おすすめのレンズ キットレンズの次に買うと捗るレンズを紹介します! 価格帯はだいたい新品が~5万円前後で買えるぐらいです 単焦点レンズ Canon EF50mm F1.8 II 通称:撒餌 実売8,000円とは思えない写りにレンズ沼にハマるための撒き餌 Canon EF40mm F2.8 STM 俗にパンケーキレンズと呼ばれる薄いレンズ 「値段が安くて」「写りが良くて」「コンパクト」と三拍子そろった良いレンズ とりあえず買っておいて損はない Canon EF-S60mm F2.8 マクロ CanonのKissなどにはぴったしなマクロレンズ マクロレンズということで被写体に寄って撮れるのが特徴 Nikon AF-S DX NIKKOR 35mm f/1.8G 安くて明るくて画質の良い「チョウドイイ」レンズ このレンズとAF-S DX NIKKOR 40mm f/2.8Gは焦点距離と価格が似ているので 「明るさ」が欲しい人はこのレンズを買おう Nikon AF-S DX NIKKOR 40mm f/2.8G 2.5万円程度で買えるマクロレンズ 寄って撮ってもおk お散歩用に使ってもおkな便利レンズ このレンズとAF-S DX NIKKOR 35mm f/1.8Gは焦点距離と価格が似ているので 「被写体に寄りたい」人はこのレンズを買おう Nikon AF-S NIKKOR 50mm f/1.8G Nikonの撒餌レンズ 実売1.8万円という価格でありながら写りも明るさも申し分なし 上位互換にAF-S NIKKOR 50mm f/1.4Gも存在する
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/04/22(木) 20 23 07 終了時間:2010/04/23(金) 19 34 36 参加人数:1 スーパーチャイニーズランド 1 2 3 1・2・3 スーパーチャイニーズファイター EX GB 毎度おんなじパターンの、戦闘がアクションのRPG。 ゲームバランスが調整された「ダッシュ版」も存在しているが、単品では発売されていないらしい。 No.0613スーパーチャイニーズランド1・2・3 (カルチャーブレーン)に収録されているのはダッシュ版。 ここでは間違えてダッシュ版をプレイしないでくださいNE! GBの通信機能には対応していないが、SGBで二人同時プレイ可能。 二人用でやってみました。 お互いの攻撃が当たるので、雑魚戦が多少戦いにくいですが、 MPが実質二倍になるのと、ボス戦では二人とも回復できるのとで 総合的に楽になると思います。 雑魚戦も経験値の高い敵以外は戦う必要ないし。 毎回同じなエンディング
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消化器の悪性腫瘍を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 内科で化学療法かけることもいいですし,胃がん・肝がんなど頻度も高めですよね. あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. 悪性腫瘍をあつかうならば,マストアイテム ■癌取扱い規約抜粋 消化器癌・乳癌 (第11版)■ 癌取扱い規約抜粋 消化器癌・乳癌 (第11版) <画像クリックでamazonに移動します> 消化器がんで臨床上で必要になる知識が一通りのっている,白衣に 入るサイズの手帳的な本です. いうなれば,消化器悪性腫瘍のレジデントブックなので, 消化器系統の癌を見る機会があるならばまずマストアイテムだと思います. ガイドラインで学ぶ ■胃癌治療ガイドライン■ ■食道癌診断・治療ガイドライン■ ■大腸癌治療ガイドライン■ 胃癌治療ガイドライン 医師用 2014年5月改訂 第4版 食道癌診断・治療ガイドライン〈2012年4月版〉 大腸癌治療ガイドライン 医師用 2014年版 <画像クリックでamazonに移動します> 胃癌・食道がん・大腸がん治療のガイドラインです. 日本胃癌学会から出ています. ガイドラインは,どの疾患でもそうですが,知っていて当たり前な部分があるので 診療の前にぜひ目を通しておきましょう. そうはいっても,ガイドラインって読み物ではないので,実際に把握するのが難しいですが, やはりいろいろな成書の基本になっています. 扱うならば,抑えざるをえないですね. 消化器の本全般 その他の本・書籍ついては ➡消化器の本全般 もどうぞ!
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ フレイムブーチャー パーツ LG / HD / HD2 / BS おすすめ/BS/フレイムブーチャーBSデータ 入手方法 解説長所 短所 コメント おすすめ/BS/フレイムブーチャーBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 フレイムブーチャーBS M S(?) C-4 なし 413 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 25.0t 186 - 100 - - - 0.0t 201.0t - 100 46 - - - - - - - 30 25.0t 637 - 200 - - - 0.0t 205.0t - 155 56 - - - - - - - 50 25.0t 812 - 250 - - - 0.0t 205.0t - 155 56 - - - - - - - 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星バルチャー フレイムブーチャー その他 - なし 解説 課金惑星バルチャーに生息するフレイムブーチャーからドロップするBS。 フレイムブーチャーはBSの他にHD、LGをドロップする。 レベルアップにより積載が微増する。 長所 ブーチャー系BSの例に洩れず、そこそこの積載と飛行速度があり小型~中型単BD機に使いやすい。 速度と積載の面でブーチャーBSおよびアイスブーチャーBSに勝り、 判定がとても小さいのでキングブーチャーBSのように小型機に積んでもEN回復を著しく損なう事がない。 (単体でのEN回復補正値は196%) 高レベルになるとコストがそこそこ高くなるので、内蔵武器の威力向上にも使える。 短所 重量が25tとブーチャー系で最重量である。 飛行速度は速いがジャンプ力が低い。 コストが高いとはいえASG系には及ばないため、場合によっては内蔵武器がカンストせず修理費が嵩んでしまい中途半端になる。 ドロップを狙うには課金惑星に渡航する必要がある上、必ず採れるとも限らない。 コメント ステータスと簡単なレビューを書きました。 間違い、不足等ございましたらお書き加えください。 ブーチャー系BSとの比較ばかりですみません。 -- ∑\(゚Д゚;) (2011-03-01 14 52 10) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ アイスブーチャー パーツ LG / HD / HD2 / BS おすすめ/HD/アイスブーチャーHDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/HD/アイスブーチャーHD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 アイスブーチャーHD L S(B) C-4 なし 250C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 12.0t 266 10 200 50 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x -18% 3% 30 12.0t 800 50 250 70 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x -18% 5% 50 26.0t 1155 60 250 70 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x -18% 5% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 BLASTER メインウェポン 物理 100×5回 最低?? - 最高120×5回×7同時 ~122 280 200 32 × × 57 武装に関して追記があればここか下の解説に書いてください。 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - アイスブーチャー その他 - なし 解説 課金惑星バルチャーにしか出現しないアイスブーチャーからの固有ドロップ。 かつてはガンダーAMに並び総合性能で手持ち内蔵含めて上位に位置したインフレ武器だったが今ではそうでもない。 内蔵メインウェポンのBLASTERはショットガンとは違い弾が十字に拡散する。 長所 単純な火力ならフレイムブーチャーHDの方が高いが、短リロード時間・低EN消費・高弾速・広範囲と運用のし易さで勝る。 重量はそこそこでEN消費も少ないのでエティオンBDでWアイスHDにしても実用的に運用でき、その威力は絶大なものとなる。 2009年4月16日以降の仕様で、やたら縦にでかいHDがロボのサイズアップに貢献し、LLサイズにしやすいので攻撃性能補正を得やすくなった。 短所 課金惑星ドロップなので行っても必ず採れるとは限らない。 発射まで若干の溜めがあり、広範囲に拡散し、発射間隔もややあるので飛行中の敵を撃っても弾の隙間に入られ当たらないこともある。 遠距離では一射で100~200程度の牽制くらいの火力しか期待できない。 またアイスとは名ばかりでフリーズ効果は一切なく、物理属性なので物理無効の敵が増える昨今では肩身が狭い。 内蔵武器は優秀だが、利点でもある角の大きさが高さ制限に引っ掛りやすく、HD自体の性能も低め。 LV31以降はLVが上がるたびに重量が増える仕様になっており、最終的には倍以上になってしまう。 コメント 解放後に重量が上がる仕様のようですね・・・ -- 名無しさん (2010-02-07 21 28 20) Lv31~ は重量が少しずつ増えるようなので、短所に入れてみてはいかがでしょうか? -- cyber (2010-04-28 01 20 12) ↑追加してみました。 -- ナナハイ (2010-04-28 18 27 21) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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<裏技に戻る> チャージコンボ 説明 チャージビームを使った特殊な攻撃方法。チャージビームとビーム一種類だけメニュー画面で装備し、かつパワーボムを一個以上持っているときに、チャージをため続けていれば発動する。 ビームごとに効果が違う。 種類 ダイヤモンドダスト アイスビーム装備時のチャージコンボ。発動すると4つのアイスの弾がサムスの周りを回り続ける。 発動している時間は他のチャージコンボに比べると長めである。バリアの様な効果を得られるが、すべて画面からなくなるまでショットを撃つことができなくなるので少々使いづらい。 ひとつひとつのダメージはアイスのみのチャージビームと同じダメージ(90ダメージ)。 アステロイドベルト ウェイブビーム装備時のチャージコンボ。発動するとウェイブの4つのチャージビームの弾が画面外からサムスに向かって集約するように接近してくる。その後は接近~離れるの動きををしばらく繰り返す。 これも発動している時間は長め。サムスが動くことによって弾の動きを誘導させることができるが、思うように動かすのは難しいであろう。それよりも最初の集約する瞬間に全段当てるようにするのが望ましい。ちなみにこれも発動している間はショットが撃てない。 ひとつひとつのダメージはスーパーミサイル同じダメージ(300ダメージ) スターダストシャワー スペイザー装備時のチャージコンボ。発動すると二つのスペイザーの弾がサムスの周りを二回転ほどする。 発動している時間は短め。有効な活用法は発見されていない。 ひとつひとつのダメージはスーパーミサイルと同じダメージ(300ダメージ) エメラルドスプラッシュ プラズマビーム装備時のチャージコンボ。発動すると専用グラフィックの弾が4つ程サムスの周りを回る。 発動している時間は短め。他のものと違い、敵に当たったら貫通するという特性を持っている。このため多くの敵に攻撃できる期待ができる。 ひとつひとつのダメージはスーパーミサイルと同じダメージ(300ダメージ) <裏技に戻る>